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亚马逊卖家平台登录亚马逊发布物联网平台可

来源: 作者: 2019-05-15 03:15:45

1 : 亚马逊发布物联平台 可将数10亿设备接入AWS

[摘要]高通、英特尔、博通、Marvell、联发科等公司为平台提供物联入门套件。

腾讯科技讯(梁辰)10月8日,从清洁用品公司泰华施到美国国家航空航天局,亚马逊希望通过其AWS服务可以连接1切。

亚马逊在2015AWS re:Invent(全球云计算技术大会)上发布了1个物联平台,帮助数10亿台装备能够连接到AWS,使得企业在全球范围内存储、处理、分析联装备生成的数据并采取行动。

亚马逊为开发商描述了这样1个愿景:AWS的客户能具有即付即用的服务,帮助其处理连接任何数量的不同设备所触及的沉重任务,让它们彼此安全地交互,与云服务和利用安全地交互,同时保持装备更新,搜集、分析它们生成的延续数据流并指点下1步行动。

也就是说,未来泰华施更低本钱地获得其装备的使用情况;飞利浦医疗平台则将更方便地对数据实时处理;Rachio WiFi智能喷洒器将有望对环境将监控并做出适当的预期判断。

分析公司Linley Group报告显示,到2020年,全球使用的物联装备将到达19亿个。另外一家分析机构IDC则相信,2020年,全球物联市场将曾至1.7万亿美元的范围。

亚马逊解释称,过去为了管理复杂的系统,客户必须构建定制的中间件,以转换装备协议,这样利用才能与这些设备进行交互;并配置基础设施,以扩大支持在云服务、移动利用和多个设备之间并行的大量连接,这些设备也许只能时断时续地进行连接,并且计算、存储能力或电池寿命都是有限的。但是,AWS的物联平台将解决这些阻碍物联发展的问题。

云计算已释放了我们使用的束缚,而我们现在可以以1直希望的方式构建利用程序。亚马逊CTO Werner Vogels在演讲中称。

亚马逊表露,高通、英特尔、博通、Marvell、联发科、德州仪器等芯片公司将为这1平台提供物联入门套件。

2 : Etsy受要挟:亚马逊欲推出手工艺品售卖平台

新浪科技讯 北京时间5月25日上午消息,亚马逊已通过官方站的问卷,向手工艺品卖家征询有关“亚马逊手工艺品”平台的意见,希望挑战该领域的领头羊Etsy。

亚马逊约请手工艺品卖家填写企业信息和商品信息,并许诺会在筹建商店的进程中为受访者提供消息。

Etsy上的手工艺品卖家上周末开始在该站的论坛中张贴亚马逊的问卷,但亚马逊和Etsy均未对此置评。

Etsy的商业模式是通过平台撮合手工品和艺术品的买卖双方达成交易,该公司会对商品收取摆设费,还会从交易中抽取1定比例的佣金。今年4月,已成立10年的Etsy登陆纳斯达克。

截至今年第1季度末,Etsy活跃卖家超过140万,同比增长26%,活跃买家到达2080万,同比增长37%。该公司第1季度的营收为5850万美元,平台总交易额接近5.32亿美元,分别同比增长44%和28%。

华尔街投行Wedbush Securities上周发布报告称,亚马逊、eBay和阿里巴巴等大型电子商务公司不太可能收购Etsy,“由于他们已具有了Etsy的多数客户和很多卖家。”相反,“我们认为,1旦巨头想要进军这个细分市场,他们只需要单独开辟手工艺品板块,引导现有的买家和卖家进入便可。”

但《华尔街》指出,Etsy向卖家收取的费用远低于亚马逊。

亚马逊靠上书店业务起家,如今已具有多个集市,触及美术、科学仪器、乐器和企业供应等诸多领域。该公司还有1个专门的“艺术品、工艺品和针织品”集市。与此同时,用户还可以通过亚马逊“金牌服务”取得流媒体视频和音乐内容,和无穷的云存储空间,同时也能够享受其他优惠。(书聿)

3 : 亚马逊发布移动游戏:登陆苹果和谷歌平台

亚马逊移动游戏《Air Patriots》截图

新浪科技讯 北京时间11月2日上午消息,在今年8月推出社交游戏后,亚马逊又发布了移动游戏《Air Patriots》。不过,亚马逊并未将该游戏限制在自家的利用商店内,还面向Google Play和苹果App Store推出了这款游戏。

此举凸显出亚马逊游戏工作室的战略意图:通过自主开发游戏,亚马逊即可了解开发者在跨平台开发游戏的进程中面临的挑战。以后,该公司即可借此加强本身平台的吸引力。

虽然Xbox或PlayStation发布的游戏都只针对自家平台开放,但亚马逊恍如无意采取这1措施。

游戏已成为、平板电脑和Facebook平台上的第1大利用,因此,对亚马逊而言,了解游戏业务对帮助自家的装备和服务吸引开发者相当重要。在Kindle上,《Air Patriots》利用了亚马逊的多数新功能,包括GameCircle和Whispersync。前者能帮助玩家追踪游戏成绩和高分,后者则可以将游戏进度保存在云端,从而在不同的Kindle装备间切换。

不过,亚马逊可能还有很多要学习的东西。该公司的社交游戏《Living Classics》并未在Facebook上获得成功:该游戏的日活跃用户仅为1万人,而Zynga的《FarmVille 2》每天则能吸引870万玩家。(书聿)

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